该系统会在检测到玩家胡乱按按钮、爆粗口或在游戏某些部分的反复失败后提供建议。如果建议无法奏效,系统可能会实时调整游戏难度,例如削弱敌人的生命值或减少敌人的数量。
这项名为“基于位置,根据玩家反馈改进游戏的方法”的专利指出,游戏发售后,许多玩家的互动是一种潜在巨大的但尚未开发的玩家反馈来源。
通常情况下,游戏的反馈是在发行前的测试期间收集的,但这往往不够。通过在收集反馈后实时改进游戏,开发者可以减少推出修复补丁的频次。
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